说人物扁平时,究竟缺少了哪一种选择

先确认扁平感来自哪种重复

观众说一个人物扁平,可能指他每次只重复同一句观点,也可能觉得他总在主角需要时出现。还有人只因角色态度明确,就认为缺少复杂性。几种情况应当分开。明确性格可以成立,关键是性格有没有在具体处境中工作,还是只作为标签替故事自动产生相同反应。

设想一部虚构店铺故事,店员每次出场都说老板不容易,随后替老板承担任务。观众可能感到单薄,不一定因为没有交代他的家庭,而是他自己的时间、愿望和判断从未影响行动。评论可以把问题落在这里:角色持续拥有一个功能,却很少有机会面对属于自己的选择。

矛盾需要进入实际行动才有厚度

给人物加一个秘密爱好或悲惨过去,可以补充资料,却未必改变观看经验。如果这些信息始终不影响决定,角色仍可能只按原功能行动。人物厚度常来自需要之间的牵制:想保住工作,也不愿失去朋友;希望帮助别人,同时已经无力继续。矛盾被看见以后,选择才有可以衡量的成本。

虚构店员答应替班,却因此错过自己准备多日的考试,影片若让他重新与老板商量,人物便有了可感的冲突。这里不一定要求他最终拒绝,他也可以继续帮忙,只要作品让决定的理由与代价清楚。复杂并非每次反转立场,而是行动不再像按钮一样自动完成。

短暂角色也能拥有独立条件

戏份很少的人,未必需要展开完整弧线。一项明确来意、一个合理边界,便可能使他拥有生活逻辑。与之相比,戏份很多却永远只负责解释主角的人,也可能仍然缺少独立性。评价时不要用出现分钟数代替人物分析,而应看作品在有限时间里提供了哪些有效条件。

店铺里一位短暂出现的供货者,因要赶下一家而拒绝无限等待,这个动作就让他不只是送来信息的工具。他可以态度平常,甚至没有重要转折,仍然让世界多出一份不围着主角安排的时间。角色厚度有时来自这样的独立条件,而不一定需要复杂独白才能成立。

把批评写成缺口而非抽象要求

与其说应该把角色写复杂,不如指出某处本可以形成选择,却被作品直接跳过。例如他刚发现朋友受到影响,下一场却继续原样帮忙,没有反应和说明。这个缺口能够被读者核对,也让批评涉及已出现的材料,而不是要求所有作品都按自己喜欢的性格类型创作。

可以从角色目标、可选行动和后果三个位置检查单薄感。若三者始终由剧情方便决定,扁平的判断就有依据;若选择清楚,只是自己不喜欢其立场,也应另外说明。这样人物评价会更公平:我们不要求每个人都隐藏惊人秘密,却可以期待他在故事已经给出的生活里,拥有某种能够影响行动的真实需要。